Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Archers Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarian Barrel Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Archers Guards Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Archers Guards
Zap
Spear Goblins Bats Archers Guards Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Guards
The Log
Spear Goblins Archers Guards Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Guards
Arrows
Spear Goblins Bats Archers Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Archers Guards Prince
Fireball
Archers
Poison
Spear Goblins Bats Archers Guards
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Guards Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Barbarian Barrel Archers Guards Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Zap Barbarian Barrel

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Zap Prince Mega Knight
Bats
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Prince
Zap
Prince Spear Goblins Bats Archers Barbarian Barrel Guards Mega Knight
Archers
Zap Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bats Zap Archers Prince Mega Knight
Guards
Zap
Prince
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Archers Barbarian Barrel
Mega Knight
Bats Prince Spear Goblins Zap Archers Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 21

Spear Goblins
Bats Zap Archers Barbarian Barrel Guards Prince Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Bats Archers Barbarian Barrel Guards Prince
Archers
Barbarian Barrel Spear Goblins Zap Guards Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Spear Goblins Bats Zap Guards Prince Mega Knight
Guards
Spear Goblins Zap Archers Barbarian Barrel Prince
Prince
Spear Goblins Bats Zap Barbarian Barrel Guards
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Archers Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Archers
Prince Bats Guards Mega Knight
Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Spear Goblins Bats Zap Archers Guards Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Archers
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Prince
Guards Spear Goblins Archers Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Bats Archers Guards Spear Goblins Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Archers
Prince Mega Knight Bats Zap Guards
Mega Knight Bats Zap Barbarian Barrel Guards Prince
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Archers Barbarian Barrel Guards Prince
Zap Barbarian Barrel Spear Goblins Bats Archers Guards Mega Knight
Prince
Mega Knight Spear Goblins Bats Archers Barbarian Barrel Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Spear Goblins Zap Archers Barbarian Barrel Prince
Zap Archers Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Prince
Guards Prince Mega Knight Bats Zap Barbarian Barrel
Guards Prince Mega Knight
Bats Zap Archers
Guards Prince Spear Goblins Bats Archers
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Barbarian Barrel Prince
Guards
Mega Knight Bats Guards Prince
Mega Knight Zap Guards Prince
Prince Mega Knight Guards
Archers Mega Knight
Guards Spear Goblins Bats Zap Archers Barbarian Barrel Prince
Bats Mega Knight Zap Archers Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Guards Prince
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap
Archers
Zap Barbarian Barrel
Zap
Bats Guards Prince
Zap Barbarian Barrel Prince
Zap Archers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Prince
Spear Goblins Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Zap Archers Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Prince Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Archers
Zap Bats Guards
Zap Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Archers Barbarian Barrel Guards Prince
Zap Archers
Barbarian Barrel
Prince Mega Knight
Zap
Zap
Prince Mega Knight
Zap Bats Guards
Bats Zap
Zap Barbarian Barrel Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076