Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Bomber Archers Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Zap Archers Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Zap Archers

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap
Bomber
Zap Hog Rider
Zap
Fireball Hog Rider Spear Goblins Bomber Archers Musketeer
Archers
Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap
Hog Rider
Spear Goblins Zap Fireball Musketeer Bomber Archers
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Zap Archers Musketeer Skeleton Army
Bomber
Zap
Zap
Fireball Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Skeleton Army
Archers
Spear Goblins Zap Skeleton Army
Fireball
Zap Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Zap Fireball Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Fireball Musketeer
Skeleton Army Bomber Zap Musketeer
Skeleton Army Bomber Archers Musketeer
Skeleton Army Bomber Musketeer
Bomber Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Bomber Zap Archers Musketeer
Musketeer Spear Goblins Zap Archers Fireball
Zap Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Archers Musketeer
Archers Skeleton Army Spear Goblins Bomber Zap Fireball Musketeer
Musketeer Spear Goblins Zap Archers Fireball
Skeleton Army Bomber Zap Fireball Musketeer
Bomber Fireball Skeleton Army Zap
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Bomber Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Spear Goblins Bomber Zap Archers Musketeer Skeleton Army
Zap Spear Goblins Bomber Archers Fireball Musketeer
Musketeer
Bomber Skeleton Army Spear Goblins Archers Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Archers Fireball
Fireball Bomber Zap Archers Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Zap Musketeer
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Archers Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Archers Fireball Musketeer
Skeleton Army
Zap Spear Goblins Fireball Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball
Bomber Archers Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Zap Archers Fireball Musketeer
Bomber Zap Archers Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Zap
Fireball Spear Goblins Zap Musketeer
Bomber Archers Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Spear Goblins Bomber Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber
Bomber Zap Archers Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Bomber Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Spear Goblins Archers Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076