Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Clone Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch Miner
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton Miner
Fireball
Wizard Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Clone Baby Dragon Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Clone Miner Baby Dragon Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Skeleton Army Clone Miner

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton Miner
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Spear Goblins Clone Witch Giant Skeleton Miner
Witch
Clone Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Clone Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch Miner
Miner
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard Giant Skeleton
Clone
Baby Dragon
Spear Goblins Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Giant Skeleton Miner
Skeleton Army Witch Spear Goblins Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Skeleton Army Witch
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Spear Goblins Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Witch Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Witch
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Spear Goblins Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Miner
Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard
Miner Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Miner Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Miner
Miner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard Miner
Giant Skeleton
Wizard
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Miner Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076