Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Rage Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Rage Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon Balloon Prince
Valkyrie
Spear Goblins Balloon Prince Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Rage Balloon Prince
Rage
Balloon Wizard Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Balloon Prince
Balloon
Valkyrie Rage Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Prince
Valkyrie Spear Goblins Wizard Rage Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Rage
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Prince
Balloon
Prince
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie
Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Spear Goblins
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard
Prince
Wizard
Spear Goblins Skeleton Army Prince
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076