Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Giant Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Giant Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Witch
The Log
Spear Goblins Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Rage Tornado Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Tornado Valkyrie Baby Dragon Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Rage Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Giant Baby Dragon Prince
Valkyrie
Spear Goblins Prince Giant Tornado Baby Dragon Witch
Giant
Rage Prince Spear Goblins Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch
Rage
Giant Witch Prince
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Giant Witch
Baby Dragon
Tornado Spear Goblins Valkyrie Giant Witch Prince
Witch
Rage Valkyrie Giant Tornado Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Giant Spear Goblins Rage Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie
Spear Goblins Tornado Baby Dragon Witch Prince
Giant
Rage
Tornado
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Tornado Witch Prince
Witch
Valkyrie Tornado Baby Dragon Prince
Prince
Spear Goblins Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince
Tornado Witch Prince Valkyrie
Witch Prince Valkyrie
Valkyrie Tornado Prince
Tornado Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Tornado Spear Goblins Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Witch Tornado Prince
Tornado Spear Goblins Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Spear Goblins Tornado Baby Dragon
Spear Goblins Tornado Baby Dragon Witch
Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch Prince
Prince
Tornado Prince
Valkyrie Tornado Witch Prince
Spear Goblins Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch Spear Goblins
Tornado Prince
Valkyrie Spear Goblins Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Prince
Spear Goblins Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Tornado
Valkyrie Witch Prince
Tornado Baby Dragon Witch
Prince Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Spear Goblins Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch Prince
Witch
Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Tornado Prince
Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Spear Goblins Valkyrie Tornado Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Prince
Valkyrie Tornado Prince
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Prince
Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Tornado
Tornado Prince
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch Prince
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch
Witch
Prince
Spear Goblins Witch Prince
Tornado Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Tornado
Prince
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Witch
Tornado Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076