Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Night Witch Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Goblin Barrel
Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Zap Mega Knight
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Zap Electro Wizard
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Spear Goblins Zap Valkyrie Electro Wizard
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Zap Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Zap
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Zap Mega Knight
Spear Goblins Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Spear Goblins Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Zap
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Zap
Spear Goblins Zap
Mega Knight
Fire Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076