Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Musketeer
Valkyrie Skeleton Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Skeleton Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Dark Prince
Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie
Giant Skeleton
Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon
Spear Goblins Skeleton Barrel

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins
Skeleton Army
Spear Goblins Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Dark Prince
Spear Goblins Musketeer
Giant Skeleton
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Inferno Dragon
Spear Goblins Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Inferno Dragon Spear Goblins
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer Inferno Dragon Spear Goblins
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Spear Goblins Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Dark Prince
Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Spear Goblins Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince
Skeleton Barrel Valkyrie
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Skeleton Barrel Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Dark Prince
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076