Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Battle Ram Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Royal Giant Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Battle Ram
The Log
Spear Goblins Royal Giant Battle Ram Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince
Fireball
Battle Ram Baby Dragon
Poison
Spear Goblins
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Rocket Baby Dragon Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Poison Prince Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Royal Giant Battle Ram Baby Dragon Prince
Royal Giant
Poison Spear Goblins Rocket Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Prince Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Poison Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Royal Giant
Baby Dragon
Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Battle Ram Poison Prince
Poison
Royal Giant Battle Ram Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Spear Goblins Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon Poison Prince
Royal Giant
Valkyrie
Spear Goblins Baby Dragon Prince
Battle Ram
Rocket
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Prince
Poison
Spear Goblins
Prince
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Prince
Rocket Prince Valkyrie
Prince Valkyrie
Valkyrie Rocket Poison Prince
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Rocket Spear Goblins Baby Dragon Poison
Rocket Valkyrie Baby Dragon Poison
Prince
Spear Goblins Valkyrie Prince
Valkyrie Poison Spear Goblins Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Poison
Prince Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Baby Dragon Poison Prince
Prince
Rocket Prince
Valkyrie Poison Prince
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Poison Spear Goblins
Prince
Valkyrie Spear Goblins Baby Dragon Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Prince
Poison Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Spear Goblins Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Prince
Rocket Poison Baby Dragon
Rocket Prince Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Prince
Rocket Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Poison Prince
Valkyrie Prince
Rocket Valkyrie Poison Prince
Rocket Prince Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Rocket Baby Dragon Poison Prince
Valkyrie Poison Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Rocket Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Poison
Valkyrie Rocket Poison Prince
Rocket Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Spear Goblins Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison
Rocket Poison Prince
Rocket Poison Valkyrie Prince
Poison Rocket Baby Dragon
Rocket Poison Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Prince
Rocket Spear Goblins Baby Dragon Poison
Rocket Baby Dragon Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Baby Dragon Poison Prince
Rocket Valkyrie Baby Dragon Poison
Rocket Baby Dragon Poison Prince
Rocket Poison
Rocket Prince
Rocket Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Prince
Rocket Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Rocket Poison
Poison Rocket
Rocket Poison
Prince
Rocket Poison
Spear Goblins Rocket Prince
Rocket Poison Baby Dragon
Poison Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Baby Dragon Poison
Rocket Poison
Prince
Rocket Baby Dragon Poison
Rocket Poison
Poison Rocket Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076