Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Witch Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Valkyrie Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Princess
Zap
Spear Goblins Royal Giant Witch Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Witch Princess
The Log
Spear Goblins Royal Giant Witch Princess
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Witch Princess
Fireball
Witch Princess
Poison
Spear Goblins Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Princess Fireball Valkyrie Witch Royal Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Princess Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Royal Giant Golem Princess
Royal Giant
Fireball Spear Goblins Witch The Log Princess
Fireball
Royal Giant Golem The Log Princess
Valkyrie
Spear Goblins Witch
Witch
Royal Giant Valkyrie Golem
Golem
Fireball Spear Goblins Witch The Log
The Log
Royal Giant Fireball Golem Princess
Princess
Spear Goblins Royal Giant Fireball The Log

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Valkyrie The Log
Royal Giant
Fireball
The Log Valkyrie Princess
Valkyrie
Spear Goblins Fireball Witch The Log Princess
Witch
Valkyrie The Log
Golem
The Log
Fireball Spear Goblins Valkyrie Witch Princess
Princess
Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Witch The Log
Witch Valkyrie
Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Princess
Fireball The Log Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins Fireball Witch Princess
Fireball Valkyrie The Log
Witch Princess
Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Witch Spear Goblins Fireball The Log Princess
Spear Goblins Fireball Witch Princess
Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Witch The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Spear Goblins Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Spear Goblins Fireball Princess
Valkyrie Spear Goblins Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Valkyrie The Log
Spear Goblins Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Fireball The Log
Valkyrie Witch
Fireball Witch Princess
Spear Goblins Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Spear Goblins Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Princess
Witch Spear Goblins Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Spear Goblins Witch Princess
Witch The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Spear Goblins Fireball Witch The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball Valkyrie Witch The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch Princess
Witch
Fireball The Log Witch Princess
Fireball Witch The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Spear Goblins Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Princess
The Log Fireball Princess
Fireball
Fireball Witch The Log Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076