Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Minions Musketeer Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Minions Royal Giant Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Bomb Tower Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Minions Musketeer Royal Hogs
Fireball
Minions Musketeer Bomb Tower Royal Hogs
Poison
Spear Goblins Minions Musketeer Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Minions Musketeer Bomb Tower Poison Royal Hogs Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Spear Goblins Minions Musketeer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Royal Hogs
Spear Goblins
Royal Giant Royal Hogs
Minions
Royal Giant Royal Hogs
Royal Giant
Fire Spirit Minions Poison Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Royal Giant Royal Hogs
Bomb Tower
Royal Hogs
Fire Spirit Spear Goblins Minions Musketeer Poison
Poison
Royal Giant Royal Hogs

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Minions Musketeer Bomb Tower Poison
Minions
Spear Goblins Musketeer
Royal Giant
Musketeer
Spear Goblins Minions Bomb Tower
Bomb Tower
Spear Goblins Musketeer
Royal Hogs
Poison
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Musketeer
Bomb Tower Minions Musketeer
Bomb Tower Fire Spirit Minions Musketeer
Bomb Tower Minions Musketeer
Bomb Tower Poison
Fire Spirit Spear Goblins Minions Musketeer Bomb Tower
Minions Musketeer Fire Spirit Spear Goblins Bomb Tower Poison
Musketeer Bomb Tower Poison
Minions Musketeer Bomb Tower
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer
Minions Poison Spear Goblins Musketeer Bomb Tower
Minions Musketeer Spear Goblins Poison
Bomb Tower Fire Spirit Minions Musketeer
Fire Spirit Bomb Tower Minions Poison
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Minions Musketeer Poison
Fire Spirit Bomb Tower Spear Goblins Minions Musketeer
Bomb Tower Poison Fire Spirit Spear Goblins Minions Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Fire Spirit Spear Goblins Minions Musketeer Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins
Poison Musketeer Bomb Tower
Spear Goblins Minions Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Poison Minions Musketeer Bomb Tower
Spear Goblins Minions Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower
Spear Goblins Minions Bomb Tower Poison
Musketeer
Minions Musketeer Bomb Tower
Poison
Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Spear Goblins Minions Musketeer Bomb Tower Poison
Minions Poison Musketeer Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Musketeer
Poison
Musketeer Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Spear Goblins Minions Musketeer
Fire Spirit Musketeer Poison
Poison Fire Spirit
Poison
Fire Spirit Minions Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Fire Spirit Musketeer
Poison Fire Spirit Musketeer
Minions Musketeer Poison
Musketeer Poison
Spear Goblins Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison
Minions
Fire Spirit Musketeer Poison
Fire Spirit Poison
Minions Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Fire Spirit
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Fire Spirit Musketeer
Minions Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison
Poison
Fire Spirit Spear Goblins Minions Musketeer
Poison Fire Spirit Musketeer
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Minions Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076