Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Royal Giant Royal Ghost Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Minions Royal Giant Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Minions Lava Hound
Zap
Skeletons Spear Goblins Minions Royal Giant Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Royal Ghost
The Log
Skeletons Spear Goblins Royal Giant
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins Minions Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Minions Royal Ghost Lava Hound
Fireball
Minions Lava Hound
Poison
Spear Goblins Minions Lava Hound
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tornado Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Minions Tornado Royal Ghost Royal Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Minions

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Giant Snowball Royal Giant Royal Ghost
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Giant Tornado Royal Ghost Lava Hound
Minions
Royal Giant Lava Hound
Royal Giant
Minions Spear Goblins Giant Snowball Tornado Royal Ghost
Tornado
Giant Snowball Royal Giant
Royal Ghost
Spear Goblins Giant Snowball Royal Giant
Lava Hound
Minions Giant Snowball

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Spear Goblins Giant Snowball Minions Tornado Royal Ghost
Spear Goblins
Skeletons Giant Snowball Minions Royal Ghost
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Minions Royal Ghost
Minions
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball
Royal Giant
Tornado
Skeletons
Royal Ghost
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions
Skeletons Minions
Tornado Skeletons Giant Snowball Minions
Skeletons Minions
Tornado
Tornado Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Minions Royal Ghost
Giant Snowball Minions Tornado Spear Goblins
Skeletons Minions Tornado
Tornado Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Royal Ghost
Minions Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Tornado Royal Ghost
Minions Spear Goblins Giant Snowball Tornado
Skeletons Giant Snowball Minions
Giant Snowball Minions Tornado Royal Ghost
Tornado Giant Snowball
Skeletons Minions Tornado
Spear Goblins Giant Snowball Minions Tornado Royal Ghost
Giant Snowball Tornado Spear Goblins Minions Royal Ghost
Tornado
Royal Ghost Spear Goblins Giant Snowball Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost
Skeletons Spear Goblins Minions
Tornado
Skeletons
Skeletons Giant Snowball Minions Tornado
Skeletons Spear Goblins Minions
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Minions Tornado
Skeletons
Minions
Giant Snowball Tornado
Skeletons
Skeletons Spear Goblins Minions Tornado
Minions Giant Snowball Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Giant Snowball Tornado Royal Ghost
Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball Minions Tornado
Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Minions Tornado
Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Tornado
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado
Minions
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Royal Ghost
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Spear Goblins Minions
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Minions Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076