Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Gang Balloon
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang
The Log
Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Goblin Gang Balloon
Fireball
Minions Goblin Gang Balloon
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Gang Balloon
Lightning
Knight Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Knight Minions Goblin Gang Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Knight

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Goblin Gang Balloon
Zap
Balloon Spear Goblins Knight Minions Freeze The Log
Knight
Spear Goblins Minions Goblin Gang Balloon Zap The Log
Minions
Knight Zap Balloon
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Balloon
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Knight Freeze Spear Goblins Minions Goblin Gang The Log
The Log
Zap Knight Balloon

Synergie w obronie 3 12

Spear Goblins
Knight Zap Minions Goblin Gang The Log
Zap
Spear Goblins Knight Minions Goblin Gang The Log
Knight
Spear Goblins Minions Goblin Gang Zap The Log
Minions
Knight Spear Goblins Zap Freeze The Log
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Zap The Log
Freeze
Minions
Balloon
The Log
Spear Goblins Zap Knight Minions Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Minions The Log
Zap Knight Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Knight Minions Freeze
Knight Minions Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Freeze The Log Spear Goblins Zap Minions
Minions Spear Goblins Zap Goblin Gang Freeze
Zap The Log
Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins
Minions Goblin Gang Spear Goblins Zap Knight Freeze The Log
Minions Spear Goblins Zap Goblin Gang
Zap Knight Minions Goblin Gang Freeze The Log
Zap Minions Goblin Gang Freeze The Log
Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Freeze The Log
Knight Minions Goblin Gang
Spear Goblins Zap Knight Minions Goblin Gang The Log
Zap Freeze The Log Spear Goblins Knight Minions
Goblin Gang Spear Goblins Knight Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins Zap
Zap Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Spear Goblins Zap Knight Minions The Log
Goblin Gang Zap Knight The Log
Knight Goblin Gang
Zap Minions Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Spear Goblins Knight Minions
Knight
Zap Freeze Spear Goblins Knight Minions The Log
Goblin Gang
Knight Minions
Zap The Log
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Zap Knight Minions Freeze The Log
Minions Zap Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze The Log
Zap The Log
The Log
Knight Freeze The Log
Zap The Log
Spear Goblins Zap Minions Freeze
The Log
The Log Zap Freeze
The Log Zap
Minions Goblin Gang
Zap Knight The Log
Zap
Knight The Log
Minions Freeze
Zap The Log
Spear Goblins Zap The Log
The Log
Freeze
Minions
Zap The Log
Zap The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap Freeze The Log
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Zap
Zap Minions Freeze
Zap The Log
Zap Freeze
The Log
Zap Spear Goblins Minions Goblin Gang Freeze
Zap
Freeze
The Log
Knight Goblin Gang
The Log Zap
Zap
Zap Minions Goblin Gang Freeze The Log
Zap
Zap Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076