Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Witch Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Minions Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Witch Magic Archer
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Fireball
Minions Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Spear Goblins Minions Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Rocket
Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Minions
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Spear Goblins Minions Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Minions
Spear Goblins Baby Dragon Prince
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Prince
Spear Goblins Minions Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Spear Goblins Minions Baby Dragon Magic Archer
Minions Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Prince
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Witch Spear Goblins Fireball Baby Dragon Magic Archer
Minions Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Fireball Witch
Fireball Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Fireball Spear Goblins Minions Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Baby Dragon Witch Spear Goblins Minions Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Spear Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Witch Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Magic Archer
Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Fireball Minions Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Spear Goblins Minions Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Spear Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Spear Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Magic Archer
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Spear Goblins Minions Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Minions Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Minions Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Minions Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Minions Fireball Witch Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Prince
Minions Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076