Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Hut Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Hut Witch
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Hut Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Goblin Hut Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Hut Witch Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Hut Witch Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Fireball Dark Prince Electro Wizard Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Minions Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Hut Dark Prince Giant Skeleton
Minions
Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Dark Prince Electro Wizard
Goblin Hut
Spear Goblins Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut Witch Electro Wizard
Witch
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Minions Goblin Hut Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 19

Spear Goblins
Minions Goblin Hut Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Minions
Spear Goblins Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince
Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut Witch Electro Wizard
Witch
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Spear Goblins Minions Goblin Hut Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Minions Goblin Hut Dark Prince Witch Electro Wizard
Goblin Hut Witch Minions Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Hut Witch Minions Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Spear Goblins Minions Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Spear Goblins Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Minions Goblin Hut
Spear Goblins Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard Spear Goblins Fireball Goblin Hut Dark Prince Giant Skeleton
Minions Spear Goblins Fireball Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Hut Minions Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Minions Goblin Hut Dark Prince Witch Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Minions Fireball Goblin Hut Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Spear Goblins Minions Goblin Hut Dark Prince Witch Electro Wizard
Witch Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Dark Prince Spear Goblins Minions Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Goblin Hut Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Spear Goblins Minions Goblin Hut Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Hut Dark Prince Witch
Fireball Minions Goblin Hut Witch Electro Wizard
Dark Prince Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut Dark Prince Witch
Witch Goblin Hut
Minions Goblin Hut Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Fireball Witch
Fireball Witch
Goblin Hut Witch Electro Wizard Spear Goblins Minions Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Minions Fireball Goblin Hut Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Dark Prince
Fireball Spear Goblins Minions Witch
Witch
Fireball
Fireball
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Hut
Minions Fireball
Fireball Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut
Fireball
Minions
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Witch
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut Dark Prince Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Dark Prince
Minions Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076