Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Furnace Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Furnace Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Spear Goblins Minions Furnace Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Furnace Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Furnace Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Furnace Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Minions Furnace Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Spear Goblins Minions Furnace Skeleton Army Balloon
Lightning
Furnace Baby Dragon Balloon
Rocket
Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Minions Skeleton Army Fireball Furnace Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Furnace Baby Dragon Balloon
Minions
Rage Baby Dragon Balloon
Fireball
Baby Dragon
Furnace
Spear Goblins Baby Dragon Balloon
Rage
Minions Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Fireball Furnace Balloon
Balloon
Rage Spear Goblins Minions Furnace Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Minions Skeleton Army Baby Dragon
Minions
Spear Goblins Baby Dragon
Fireball
Furnace
Skeleton Army Baby Dragon
Rage
Skeleton Army
Spear Goblins Furnace
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Furnace
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Minions Furnace
Furnace Skeleton Army Minions
Skeleton Army Minions Furnace
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Minions Furnace Baby Dragon
Minions Furnace Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins
Minions Skeleton Army Spear Goblins Fireball Furnace Baby Dragon
Minions Spear Goblins Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Minions Furnace Baby Dragon
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Fireball Furnace
Minions Fireball Furnace Skeleton Army
Fireball Spear Goblins Minions Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Spear Goblins Minions Fireball
Skeleton Army Spear Goblins Minions Fireball Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Fireball Furnace
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Minions Furnace
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army
Fireball Furnace Minions Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Minions Fireball Furnace
Skeleton Army
Spear Goblins Minions Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball
Fireball Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Minions Fireball Furnace Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Minions Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Minions
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076