Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Giant Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Hog Rider Giant Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Hog Rider Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions Barbarians Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bomber Minions
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Barbarians Lumberjack
The Log
Spear Goblins Bomber Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Bomber Barbarians Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Minions Barbarians Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Minions Barbarians Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Barbarians
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Minions Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Minions Hog Rider

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Giant Baby Dragon Lumberjack
Bomber
Giant Minions Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Minions
Hog Rider Giant Bomber Baby Dragon Lumberjack
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Minions Bomber Barbarians Giant Baby Dragon Lumberjack
Giant
Bomber Minions Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Minions Hog Rider Giant Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Bomber Minions Hog Rider Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Minions Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Bomber
Minions
Spear Goblins Baby Dragon Lumberjack
Barbarians
Spear Goblins
Hog Rider
Giant
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Minions Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minions Baby Dragon
Barbarians Lumberjack Bomber Minions
Barbarians Lumberjack Bomber Minions
Barbarians Lumberjack Bomber Minions
Bomber Barbarians Lumberjack
Spear Goblins Bomber Minions Baby Dragon Lumberjack
Minions Spear Goblins Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Minions Lumberjack
Spear Goblins Bomber Barbarians Lumberjack
Minions Barbarians Spear Goblins Bomber Baby Dragon Lumberjack
Minions Spear Goblins Baby Dragon
Barbarians Lumberjack Bomber Minions
Bomber Minions Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Bomber Minions Lumberjack
Spear Goblins Bomber Minions Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Spear Goblins Bomber Minions Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Bomber Spear Goblins Minions Barbarians Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Spear Goblins
Bomber Baby Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack Spear Goblins Minions
Lumberjack Barbarians
Barbarians Lumberjack
Minions Baby Dragon
Spear Goblins Minions Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Spear Goblins Minions Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Minions Barbarians Lumberjack
Barbarians
Barbarians Lumberjack
Bomber Barbarians Baby Dragon
Barbarians Spear Goblins Bomber Minions Baby Dragon Lumberjack
Minions Bomber Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians
Bomber Baby Dragon
Spear Goblins Minions Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Lumberjack
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Minions
Bomber Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Bomber
Spear Goblins Minions Barbarians
Baby Dragon
Baby Dragon Lumberjack
Bomber Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076