Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Ice Golem Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Balloon Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Balloon Miner
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang
The Log
Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A Miner
Fireball
Goblin Gang Balloon
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Balloon
Lightning
Ice Golem Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Ice Golem P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Ice Golem Goblin Gang Miner Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 12 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Miner Zap Goblin Gang Balloon
Bats
Ice Golem Balloon Miner Zap P.E.K.K.A
Zap
Balloon P.E.K.K.A Miner Spear Goblins Bats Ice Golem
Goblin Gang
Ice Golem Miner Spear Goblins Balloon P.E.K.K.A
Ice Golem
Spear Goblins Bats Goblin Gang Balloon Zap Miner
Balloon
Bats Zap Ice Golem Miner Spear Goblins Goblin Gang
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang
Miner
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Balloon Ice Golem

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Ice Golem Bats Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats
Spear Goblins Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Ice Golem P.E.K.K.A Miner
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Ice Golem P.E.K.K.A Miner
Ice Golem
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Balloon
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Miner
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
P.E.K.K.A
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap
Bats Spear Goblins Zap Goblin Gang
Zap Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Ice Golem Miner
Bats Goblin Gang Spear Goblins Zap Ice Golem
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Zap Spear Goblins Bats Ice Golem
P.E.K.K.A
Goblin Gang Spear Goblins Bats P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Ice Golem Miner
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Zap Ice Golem
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Ice Golem
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Ice Golem
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Bats Zap Ice Golem P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap Miner
Miner
Ice Golem
Zap
Spear Goblins Bats Zap Ice Golem
Zap Ice Golem
Miner Zap
Bats Goblin Gang
Miner Zap
Zap
Ice Golem Miner
Zap Ice Golem
Spear Goblins Zap
Bats
Zap
Zap Miner
Zap
Zap Ice Golem
Miner Zap
Zap Miner
Miner Zap
Bats Zap Ice Golem
Zap Bats
Zap Miner
Zap
P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Bats Goblin Gang
Zap
Miner Goblin Gang
Zap Ice Golem
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076