Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Balloon Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Bandit
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Balloon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Bandit Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Balloon Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Balloon Bandit Mega Knight
Wizard
Balloon Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Arrows Spear Goblins Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Arrows Wizard Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Wizard Balloon Bandit

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Arrows Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Bandit
Wizard
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard Bandit Inferno Dragon
Balloon
Bandit
Spear Goblins Arrows Wizard Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Wizard Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bandit Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army
Arrows Mega Knight Spear Goblins Wizard Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard Spear Goblins Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Arrows Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bandit
Bandit Arrows Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Spear Goblins
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Bandit
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Spear Goblins
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Spear Goblins Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Spear Goblins Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076