Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Valkyrie Flying Machine Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Flying Machine Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Flying Machine
Zap
Spear Goblins Archers Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Valkyrie Bandit
The Log
Spear Goblins Archers Bandit
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Valkyrie Flying Machine Bandit
Fireball
Archers Flying Machine Bandit
Poison
Spear Goblins Archers Flying Machine
Lightning
Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Bandit Valkyrie Flying Machine Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Archers Bandit

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Flying Machine Bandit Mega Knight
Zap
Spear Goblins Archers Valkyrie Flying Machine Poison Bandit Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Bandit Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Archers Zap Flying Machine Bandit
Flying Machine
Spear Goblins Zap Valkyrie Mega Knight
Poison
Zap Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Archers Flying Machine Poison Bandit

Synergie w obronie 2 20

Spear Goblins
Zap Archers Valkyrie Flying Machine Poison Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Archers Valkyrie Flying Machine Poison Bandit
Archers
Valkyrie Spear Goblins Zap Bandit Mega Knight
Valkyrie
Archers Spear Goblins Zap Flying Machine Bandit
Flying Machine
Spear Goblins Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Poison
Spear Goblins Zap Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Zap Archers Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Archers Flying Machine Poison Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie Flying Machine Bandit Mega Knight
Mega Knight Archers Valkyrie Bandit
Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Spear Goblins Zap Archers Valkyrie Flying Machine Bandit Mega Knight
Spear Goblins Zap Archers Flying Machine Poison
Zap Valkyrie Flying Machine Poison Bandit Mega Knight
Spear Goblins Archers Valkyrie Bandit Mega Knight
Archers Valkyrie Poison Spear Goblins Zap Flying Machine Bandit Mega Knight
Spear Goblins Zap Archers Flying Machine Poison
Mega Knight Zap Valkyrie Flying Machine Bandit
Valkyrie Mega Knight Zap Poison
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Poison
Mega Knight Spear Goblins Zap Archers Valkyrie Flying Machine Bandit
Zap Valkyrie Poison Spear Goblins Archers Flying Machine Bandit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Archers Flying Machine Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Zap Archers Bandit
Poison Bandit Zap Archers Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Bandit Mega Knight Spear Goblins Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Bandit
Valkyrie Bandit Mega Knight
Poison Zap Archers Flying Machine
Spear Goblins Archers Valkyrie Flying Machine Bandit
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Flying Machine Poison Bandit
Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Zap Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie Bandit
Archers Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Spear Goblins Zap Archers Valkyrie Flying Machine Poison
Valkyrie Poison Mega Knight Zap Archers Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Flying Machine Bandit
Poison Zap Flying Machine Bandit
Flying Machine Poison Bandit
Valkyrie Flying Machine Poison
Poison Zap Valkyrie Mega Knight
Poison Spear Goblins Zap Flying Machine
Archers Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Bandit
Poison
Poison Zap Valkyrie Flying Machine Bandit
Poison Zap Archers Flying Machine
Flying Machine Poison Bandit
Flying Machine Poison Bandit
Zap Flying Machine Poison
Spear Goblins Zap Flying Machine Poison Bandit
Flying Machine Poison Bandit Mega Knight
Poison
Zap Archers Flying Machine Poison Bandit Mega Knight
Zap Valkyrie Flying Machine Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison Valkyrie Mega Knight
Poison Zap Flying Machine Bandit
Zap Flying Machine Poison Bandit Mega Knight
Poison Zap Bandit
Poison Zap Archers Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Bandit Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Spear Goblins Archers Flying Machine Bandit
Poison Zap Archers Flying Machine
Poison Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076