Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Guards Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Spear Goblins Flying Machine Guards Witch Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Guards Witch
The Log
Spear Goblins Guards Witch
Earthquake
Spear Goblins Guards Witch
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Guards Witch Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Guards Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Guards Witch Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Guards Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Mega Minion Guards Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Mega Minion Guards Flying Machine

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion
Lava Hound Baby Dragon
Flying Machine
Lava Hound Spear Goblins Baby Dragon
Guards
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Witch Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon Lava Hound
Inferno Dragon
Lava Hound Spear Goblins Baby Dragon
Lava Hound
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Guards Witch

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Mega Minion Flying Machine Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion
Spear Goblins Flying Machine Guards Baby Dragon Witch
Flying Machine
Spear Goblins Mega Minion Guards Baby Dragon
Guards
Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Guards Witch Inferno Dragon
Witch
Mega Minion Guards Baby Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Flying Machine Witch
Witch Mega Minion Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Mega Minion Guards
Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Guards Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon
Witch Inferno Dragon
Guards Spear Goblins
Guards Witch Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Guards Witch
Mega Minion Guards Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Witch
Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Guards Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Flying Machine Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Witch
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Guards Spear Goblins Witch
Guards
Guards Witch Inferno Dragon
Flying Machine Baby Dragon Witch
Guards Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Witch
Inferno Dragon
Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Mega Minion Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Flying Machine Guards Witch
Guards
Guards Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch
Guards Witch Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Guards
Baby Dragon
Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Guards
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch Inferno Dragon
Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Witch
Mega Minion Flying Machine Guards Witch
Mega Minion
Spear Goblins Flying Machine Guards Witch
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Witch
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Guards Baby Dragon Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076