Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Mortar Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Prince Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Miner
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Mortar Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Mortar
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Wizard Prince Miner
Fireball
Goblin Gang Mortar Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Wizard
Lightning
Knight Mortar Wizard Prince
Rocket
Mortar Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Rocket Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Miner Mortar Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Miner Goblin Gang Mortar Prince
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Wizard Prince Miner
Goblin Gang
Knight Miner Spear Goblins Mortar Prince
Mortar
Knight Miner Spear Goblins Goblin Gang Rocket
Wizard
Knight Prince Miner
Rocket
Mortar Miner
Prince
Spear Goblins Knight Goblin Gang Wizard Miner
Miner
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Knight Wizard Rocket Prince

Synergie w obronie 2 10

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Mortar Prince
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Wizard
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Mortar Prince Miner
Mortar
Spear Goblins Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Mortar Prince
Rocket
Prince
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Knight Mortar Wizard
Knight Goblin Gang Mortar Prince
Goblin Gang Mortar Rocket Prince Knight
Prince Knight Goblin Gang Mortar
Rocket Prince
Goblin Gang Spear Goblins
Rocket Spear Goblins Goblin Gang Mortar Wizard
Rocket
Goblin Gang Mortar Prince
Knight Goblin Gang Spear Goblins Prince Miner
Goblin Gang Spear Goblins Knight Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Mortar Prince Knight Goblin Gang Wizard Rocket
Wizard Rocket Goblin Gang Mortar Prince
Knight Goblin Gang Mortar Prince
Rocket Goblin Gang Mortar Prince
Wizard Knight Goblin Gang Mortar Prince
Mortar Spear Goblins Knight Goblin Gang Wizard Prince
Mortar Wizard Spear Goblins Knight
Mortar Prince
Goblin Gang Wizard Spear Goblins Knight Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins Prince
Knight Goblin Gang Mortar Wizard Rocket Prince Miner
Goblin Gang Spear Goblins Knight Rocket Prince
Goblin Gang Rocket Prince Knight
Knight Goblin Gang Prince
Wizard Rocket Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Prince Spear Goblins Knight
Knight Prince
Rocket Spear Goblins Knight Mortar Prince
Goblin Gang
Knight Prince
Rocket Prince
Rocket Prince Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Knight Mortar Rocket Prince
Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Rocket
Mortar Miner
Rocket Miner
Knight Rocket Prince
Wizard Rocket Mortar
Wizard Spear Goblins Rocket
Mortar Wizard
Wizard
Miner Mortar Wizard
Rocket Goblin Gang Prince
Rocket Miner Knight Mortar Wizard Prince
Wizard Rocket
Rocket Knight Mortar Miner
Mortar Rocket
Mortar Prince
Rocket Spear Goblins Mortar Wizard
Mortar Wizard Rocket
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Mortar Wizard Prince
Rocket Mortar Wizard Miner
Rocket Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Mortar
Mortar Wizard
Mortar Miner Wizard
Mortar Wizard Prince Miner
Rocket Miner Mortar
Wizard
Rocket Wizard
Mortar Wizard Rocket Miner
Rocket
Prince
Rocket Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Rocket Prince
Rocket Wizard
Miner Knight Goblin Gang Wizard Rocket Prince
Mortar Wizard
Rocket
Prince
Goblin Gang Rocket
Rocket
Mortar Rocket Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076