Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Witch Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Princess
Zap
Spear Goblins Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Witch Princess Bandit
The Log
Spear Goblins Witch Princess Bandit
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Witch Princess Bandit
Fireball
Witch Princess Bandit
Poison
Spear Goblins Witch Princess
Lightning
Knight Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage The Log Knight Princess Bandit Fireball Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Rage The Log Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Princess Bandit
Knight
Spear Goblins Princess Fireball Witch The Log
Fireball
Knight The Log Princess
Rage
Witch
Witch
Rage Knight Bandit
The Log
Knight Fireball Princess Bandit
Princess
Knight Spear Goblins Fireball The Log
Bandit
Spear Goblins Witch The Log

Synergie w obronie 3 12

Spear Goblins
Knight The Log Bandit
Knight
Spear Goblins Princess Fireball Witch The Log
Fireball
The Log Knight Princess Bandit
Rage
Witch
Knight The Log Bandit
The Log
Fireball Spear Goblins Knight Witch Princess Bandit
Princess
Knight Fireball The Log Bandit
Bandit
Spear Goblins Fireball Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball The Log
Knight Witch The Log Bandit
Witch Knight Bandit
Witch Knight Bandit
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Spear Goblins Bandit
Spear Goblins Fireball Witch Princess
Fireball The Log Bandit
Witch Princess
Knight Spear Goblins Bandit
Witch Spear Goblins Knight Fireball The Log Princess Bandit
Spear Goblins Fireball Witch Princess
Knight Fireball Witch The Log Bandit
Fireball Witch The Log Princess
Knight Bandit
Fireball The Log Bandit
Knight Fireball Witch
Fireball Spear Goblins Knight Witch The Log Bandit
Witch The Log Spear Goblins Knight Fireball Princess Bandit
Spear Goblins Knight Fireball Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Knight The Log
Bandit Spear Goblins Knight Witch The Log
Knight Fireball The Log Bandit
Knight Witch Bandit
Fireball Witch Princess
Spear Goblins Knight Fireball Witch Bandit
Knight
Spear Goblins Knight Fireball Witch The Log Bandit
Witch
Knight Witch
Fireball The Log
Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Princess
Witch Spear Goblins Knight Fireball The Log
Fireball Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight The Log Bandit
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball The Log Bandit
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Spear Goblins Witch Princess
Witch The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Bandit
Fireball
Knight Fireball The Log Princess Bandit
Fireball Princess
Knight Fireball The Log Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Princess Fireball The Log
Spear Goblins Fireball Witch The Log Princess Bandit
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball Witch The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Princess
Witch
Fireball The Log Witch Princess Bandit
Fireball Witch The Log Princess Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Spear Goblins Fireball Witch Princess Bandit
Fireball Witch Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Princess
The Log Fireball Princess
Fireball
Fireball Witch The Log Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch The Log Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076