Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Royal Giant Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Witch
Zap
Spear Goblins Cannon Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Cannon Royal Giant Witch
Earthquake
Spear Goblins Cannon Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Cannon Witch Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Cannon Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Cannon Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Royal Giant
Knight
Spear Goblins Fireball Witch Electro Wizard
Cannon
Royal Giant
Fireball Spear Goblins Witch Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Knight Electro Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Witch Electro Wizard
Witch
Knight Royal Giant Valkyrie
Electro Wizard
Knight Royal Giant Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 3 14

Spear Goblins
Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard
Knight
Spear Goblins Cannon Electro Wizard Fireball Witch
Cannon
Knight Spear Goblins Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Cannon Fireball Witch Electro Wizard
Witch
Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Spear Goblins Cannon Fireball Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Cannon Valkyrie Witch Electro Wizard
Cannon Witch Knight Valkyrie Electro Wizard
Cannon Witch Knight Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard
Cannon Witch
Knight Spear Goblins Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Spear Goblins Knight Cannon Fireball
Spear Goblins Fireball Witch Electro Wizard
Cannon Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Cannon Witch Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard
Knight Cannon Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Cannon Fireball Spear Goblins Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Spear Goblins Knight Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Spear Goblins Knight Cannon Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Valkyrie
Spear Goblins Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Knight Fireball Electro Wizard
Knight Cannon Valkyrie Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Cannon
Knight Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Cannon Fireball Valkyrie Witch
Cannon Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie Cannon Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076