Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Witch Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Witch Magic Archer
The Log
Spear Goblins Bomber Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bomber Witch Magic Archer
Lightning
Knight Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber The Log Knight Inferno Dragon Magic Archer Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber The Log Knight

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Prince Inferno Dragon
Bomber
Knight Prince
Knight
Spear Goblins Bomber Witch Prince The Log Magic Archer
Witch
Knight Prince
Prince
Spear Goblins Bomber Knight Witch The Log Magic Archer
The Log
Knight Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Spear Goblins
Magic Archer
Knight Prince The Log

Synergie w obronie 4 11

Spear Goblins
Knight Prince The Log Inferno Dragon
Bomber
Knight The Log
Knight
Spear Goblins Bomber Magic Archer Witch The Log
Witch
Knight Prince The Log
Prince
The Log Spear Goblins Witch Magic Archer
The Log
Prince Spear Goblins Bomber Knight Witch Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Spear Goblins The Log
Magic Archer
Knight Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight The Log Magic Archer
Inferno Dragon Bomber Knight Witch Prince The Log
Witch Prince Bomber Knight Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Bomber Knight
Bomber Prince The Log
The Log Spear Goblins Bomber Magic Archer
Inferno Dragon Spear Goblins Witch Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch Inferno Dragon Prince
Knight Spear Goblins Bomber Prince
Witch Spear Goblins Bomber Knight The Log Magic Archer
Inferno Dragon Spear Goblins Witch Magic Archer
Prince Bomber Knight Witch The Log
Bomber Witch Prince The Log Magic Archer
Inferno Dragon Knight Prince
Prince The Log Inferno Dragon
Bomber Knight Witch Prince
Spear Goblins Bomber Knight Witch Prince The Log Magic Archer
Witch The Log Spear Goblins Bomber Knight Inferno Dragon Magic Archer
Prince Inferno Dragon
Bomber Spear Goblins Knight Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Witch Prince
Bomber Knight Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Spear Goblins Knight Witch Prince The Log
Prince Knight The Log
Knight Witch Prince Inferno Dragon
Witch Magic Archer
Prince Spear Goblins Knight Witch
Knight Prince Inferno Dragon
Spear Goblins Knight Witch Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Witch Prince
Prince The Log
Prince Knight Witch
Bomber Witch Magic Archer
Witch Spear Goblins Bomber Knight Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Bomber Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Prince The Log
Bomber The Log Magic Archer
Spear Goblins Witch Magic Archer
Bomber Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Prince
Knight Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Spear Goblins Bomber Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bomber
Bomber Prince The Log Magic Archer
Bomber Witch The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log
The Log Bomber Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Magic Archer
Witch Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch
Bomber The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Spear Goblins Witch Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
The Log
Knight Prince Magic Archer
The Log Bomber Magic Archer
Prince
Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076