Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Minion Horde Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minion Horde Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Barbarians Minion Horde Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Bomber Minion Horde Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Barbarians Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Bomber Barbarians Goblin Barrel Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Bomber Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Prince
Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Bomber Barbarians Minion Horde
Lightning
Knight Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Knight Goblin Barrel Fireball Barbarians Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Prince
Bomber
Knight Prince
Knight
Spear Goblins Goblin Barrel Bomber Minion Horde Fireball Prince
Barbarians
Minion Horde
Knight Prince
Fireball
Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Prince
Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Bomber Knight Minion Horde

Synergie w obronie 2 5

Spear Goblins
Knight Barbarians Prince
Bomber
Knight
Knight
Spear Goblins Bomber Minion Horde Fireball
Barbarians
Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde
Knight Barbarians
Fireball
Knight
Goblin Barrel
Prince
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Bomber Knight Prince
Barbarians Minion Horde Prince Bomber Knight
Barbarians Minion Horde Prince Bomber Knight
Bomber Barbarians Fireball Prince
Fireball Spear Goblins Bomber
Minion Horde Spear Goblins Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Prince
Knight Spear Goblins Bomber Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Spear Goblins Bomber Knight Fireball
Minion Horde Spear Goblins Fireball
Barbarians Minion Horde Prince Bomber Knight Fireball
Bomber Fireball Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Knight Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Fireball Prince
Barbarians Minion Horde Bomber Knight Fireball Prince
Fireball Spear Goblins Bomber Knight Barbarians Minion Horde Prince
Spear Goblins Bomber Knight Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Bomber Spear Goblins Knight Barbarians Minion Horde Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Spear Goblins Fireball Prince
Fireball Bomber Knight Prince
Barbarians Spear Goblins Knight Minion Horde Prince
Prince Knight Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Knight Minion Horde Prince
Fireball Minion Horde
Prince Spear Goblins Knight Barbarians Minion Horde Fireball
Knight Barbarians Minion Horde Prince
Minion Horde Spear Goblins Knight Barbarians Fireball Prince
Barbarians Minion Horde
Knight Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Knight Minion Horde Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Spear Goblins Bomber Knight Minion Horde Fireball Prince
Bomber Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Knight Barbarians Fireball Prince
Bomber Fireball Minion Horde
Fireball Spear Goblins Minion Horde
Bomber Minion Horde
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Prince
Knight Minion Horde Fireball Prince
Fireball
Knight Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Spear Goblins Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Fireball Prince
Bomber Fireball
Minion Horde Fireball Prince
Fireball
Prince
Barbarians Minion Horde Fireball
Bomber Fireball
Minion Horde
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball
Minion Horde Spear Goblins Barbarians Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Prince
Bomber Fireball
Fireball
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076