Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Witch Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard Inferno Dragon Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Minion Horde
Goblin Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Princess
Spear Goblins Goblin Barrel
Ice Wizard
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Minion Horde
Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Witch
Ice Wizard
Princess
Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Witch Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Spear Goblins Ice Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Spear Goblins Witch Princess Ice Wizard
Minion Horde Witch Inferno Dragon Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard Spear Goblins Princess
Minion Horde Inferno Dragon Spear Goblins Witch Princess Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Witch Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Witch
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Witch Ice Wizard
Witch Spear Goblins Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Witch
Inferno Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Minion Horde Witch Princess Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Spear Goblins Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Spear Goblins Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Witch Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde
Princess Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Spear Goblins Minion Horde Witch Princess Ice Wizard
Minion Horde Witch Princess
Princess Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde Princess
Princess
Princess
Minion Horde Princess
Princess
Spear Goblins Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess
Witch Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde
Witch Princess Ice Wizard
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Witch Princess Ice Wizard
Witch Princess
Minion Horde Witch Princess Ice Wizard
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde Spear Goblins Skeleton Army Witch Princess
Witch Princess Ice Wizard
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde
Minion Horde Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076