Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Archers Wall Breakers Guards
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Archers Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Archers Knight Wall Breakers Guards Hunter
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Archers Wall Breakers Guards Hunter
Earthquake
Spear Goblins Archers Guards
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Archers Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Archers Knight Wall Breakers Guards Hunter
Fireball
Archers Wall Breakers Hunter
Poison
Spear Goblins Archers Guards Hunter
Lightning
Knight Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Wall Breakers Archers Knight Earthquake Guards Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Wall Breakers
Spear Goblins
Knight Earthquake Wall Breakers
Archers
Knight Wall Breakers
Knight
Spear Goblins Archers Wall Breakers Fire Spirit Earthquake Hunter
Earthquake
Spear Goblins Knight Wall Breakers Hunter
Wall Breakers
Knight Fire Spirit Spear Goblins Archers Earthquake
Guards
Hunter
Knight Earthquake

Synergie w obronie 5 6

Fire Spirit
Knight Spear Goblins
Spear Goblins
Knight Fire Spirit Archers Earthquake Guards
Archers
Knight Spear Goblins Guards
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Archers Hunter Earthquake
Earthquake
Spear Goblins Knight
Wall Breakers
Guards
Hunter Spear Goblins Archers
Hunter
Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Knight
Hunter Knight
Hunter Fire Spirit Archers Knight
Hunter Knight Guards
Earthquake
Fire Spirit Spear Goblins Archers Earthquake Guards Hunter
Hunter Fire Spirit Spear Goblins Archers
Earthquake
Hunter
Knight Guards Fire Spirit Spear Goblins Archers Hunter
Archers Guards Spear Goblins Knight Earthquake Hunter
Hunter Spear Goblins Archers
Hunter Fire Spirit Knight Earthquake Guards
Fire Spirit Earthquake Guards Hunter
Knight Hunter
Hunter
Knight Hunter
Fire Spirit Spear Goblins Archers Knight Guards Hunter
Earthquake Hunter Fire Spirit Spear Goblins Archers Knight Guards
Hunter
Fire Spirit Spear Goblins Archers Knight Earthquake Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Spear Goblins Archers
Archers Knight Hunter
Guards Spear Goblins Knight Hunter
Guards Hunter Knight
Knight Guards Hunter
Fire Spirit Archers Hunter
Guards Spear Goblins Archers Knight Hunter
Knight Hunter
Spear Goblins Knight
Guards
Knight Guards Hunter
Guards
Knight Guards Hunter
Archers
Guards Spear Goblins Archers Knight Hunter
Archers Earthquake Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Guards
Earthquake
Earthquake Knight Guards
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Spear Goblins Hunter
Fire Spirit Archers Earthquake
Earthquake Fire Spirit Hunter
Fire Spirit Guards
Knight Earthquake
Fire Spirit Archers
Earthquake Fire Spirit Knight Hunter
Earthquake
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Hunter
Earthquake
Earthquake
Fire Spirit Archers Earthquake Hunter
Fire Spirit Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Hunter
Earthquake Hunter
Fire Spirit Archers Hunter
Guards
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Spear Goblins Archers Guards
Fire Spirit Archers Hunter
Knight Hunter
Earthquake
Guards

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076