Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Night Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Tornado Fireball Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Baby Dragon Golem
Goblin Gang
Spear Goblins Baby Dragon Golem
Mega Minion
Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Tornado Golem Mega Minion Baby Dragon
Tornado
Fireball Baby Dragon Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Fireball
Golem
Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch Spear Goblins Goblin Gang Tornado
Night Witch
Golem Tornado

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Goblin Gang
Spear Goblins
Mega Minion
Spear Goblins Tornado Baby Dragon Night Witch
Fireball
Tornado
Tornado
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Mega Minion Tornado
Golem
Night Witch
Spear Goblins Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Goblin Gang Tornado Mega Minion Night Witch
Night Witch Goblin Gang Mega Minion
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Spear Goblins Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Tornado Spear Goblins Goblin Gang Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Tornado Night Witch
Goblin Gang Tornado Spear Goblins Night Witch
Goblin Gang Spear Goblins Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Spear Goblins Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Night Witch Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Tornado Night Witch
Fireball Spear Goblins Goblin Gang Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado Baby Dragon Spear Goblins Mega Minion Fireball
Tornado
Goblin Gang Spear Goblins Fireball Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins
Goblin Gang Fireball Tornado Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Fireball Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Mega Minion Fireball Night Witch
Spear Goblins Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Night Witch
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Night Witch
Mega Minion Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Spear Goblins Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Mega Minion Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Mega Minion
Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076