Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Zappies Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Zappies Skeleton Army
Zap
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Zappies Skeleton Army
The Log
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Zappies Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Zappies Skeleton Army
Arrows
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Zappies Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Zappies Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Zappies Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Hog Rider Goblin Gang Zappies Giant
Goblin Gang
Hog Rider Spear Goblins Giant
Hog Rider
Spear Goblins Goblin Gang Lightning Zappies Giant
Zappies
Spear Goblins Hog Rider Giant
Giant
Lightning Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Zappies
Skeleton Army
Lightning
Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Spear Goblins Zappies
Spear Goblins
Skeletons Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Goblin Gang
Spear Goblins Zappies Skeleton Army
Hog Rider
Zappies
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Zappies
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Zappies
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Zappies Lightning
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Zappies
Lightning Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Zappies
Lightning Spear Goblins Goblin Gang Zappies
Lightning
Zappies Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Zappies
Spear Goblins Goblin Gang Zappies
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Zappies Lightning
Skeleton Army Goblin Gang Zappies
Skeleton Army Goblin Gang Zappies
Skeleton Army Goblin Gang Zappies Lightning
Skeletons Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Spear Goblins Zappies
Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Zappies
Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Lightning
Goblin Gang Skeleton Army Lightning Zappies
Skeletons Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Skeletons Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Zappies Lightning
Zappies Skeleton Army
Lightning Skeletons Spear Goblins Zappies Skeleton Army
Skeletons Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Zappies
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Lightning Skeletons Goblin Gang Zappies
Zappies Skeleton Army
Goblin Gang Zappies Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Lightning
Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning
Spear Goblins
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Spear Goblins
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zappies
Lightning
Lightning
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Spear Goblins Goblin Gang Zappies Skeleton Army
Lightning Zappies
Lightning Goblin Gang
Lightning
Lightning
Goblin Gang Zappies Lightning
Zappies Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076