Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Skeleton Army Princess Fireball Baby Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Spear Goblins Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Baby Dragon Prince Princess
Fireball
Mirror Baby Dragon Princess
Wizard
Prince
Mirror
Fireball Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Prince
Prince
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Princess
Princess
Spear Goblins Fireball Mirror Prince

Synergie w obronie 2 10

Spear Goblins
Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Mirror Princess
Wizard
Skeleton Army Prince
Mirror
Fireball Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Mirror Spear Goblins Wizard Prince Princess
Baby Dragon
Spear Goblins Prince
Prince
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Princess
Fireball Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Prince Princess
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Spear Goblins Prince
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Army Prince Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Wizard Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Spear Goblins Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Spear Goblins Fireball Princess
Prince
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Fireball Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Spear Goblins Prince
Skeleton Army Prince Fireball
Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Army Prince Spear Goblins Fireball
Skeleton Army Prince
Spear Goblins Fireball Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Spear Goblins Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard Prince Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon Prince
Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Prince Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Princess
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Prince Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess
Prince
Fireball Wizard Princess
Spear Goblins Fireball Skeleton Army Prince Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Prince Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076