Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Princess Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Princess Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Princess Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Princess Lumberjack
Zap
Spear Goblins Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Princess Royal Ghost Lumberjack
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Princess Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Princess Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Princess Lumberjack
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Princess
Lightning
Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Princess Royal Ghost Fireball Hog Rider Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Spear Goblins Elixir Golem Princess Royal Ghost Lumberjack
Spear Goblins
Hog Rider Ice Spirit Elixir Golem Princess Royal Ghost Lumberjack
Elixir Golem
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Hog Rider Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Hog Rider Elixir Golem Princess
Hog Rider
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Elixir Golem Princess Lumberjack
Princess
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Princess Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Spear Goblins Fireball Princess Royal Ghost Lumberjack
Spear Goblins
Ice Spirit Royal Ghost Lumberjack
Elixir Golem
Fireball
Ice Spirit Princess Lumberjack
Hog Rider
Princess
Ice Spirit Fireball Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Spear Goblins Princess
Lumberjack
Ice Spirit Spear Goblins Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball
Lumberjack Ice Spirit
Lumberjack
Lumberjack
Fireball Princess Lumberjack
Fireball Spear Goblins Royal Ghost Lumberjack
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Princess
Fireball
Princess Lumberjack
Ice Spirit Spear Goblins Royal Ghost Lumberjack
Spear Goblins Fireball Princess Royal Ghost Lumberjack
Spear Goblins Fireball Princess
Lumberjack Ice Spirit Fireball
Fireball Ice Spirit Princess Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Fireball Lumberjack
Fireball Lumberjack
Ice Spirit Fireball Spear Goblins Royal Ghost Lumberjack
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Princess Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Royal Ghost Spear Goblins Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Fireball Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Spear Goblins
Lumberjack Fireball
Lumberjack
Fireball Ice Spirit Princess
Spear Goblins Fireball Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Spear Goblins Fireball
Lumberjack
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball Princess
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Lumberjack
Fireball Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Royal Ghost
Fireball Princess Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Ice Spirit Spear Goblins Princess
Princess
Fireball Ice Spirit Princess
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Spear Goblins Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Princess Royal Ghost
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Ice Spirit Spear Goblins Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Lumberjack
Fireball Princess
Fireball
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076