Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Prince Royal Ghost Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Battle Ram Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Battle Ram Prince Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Battle Ram
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Battle Ram Prince Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Royal Ghost Sparky
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Prince Sparky
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Battle Ram Prince Royal Ghost Sparky
Fireball
Minion Horde Battle Ram Sparky
Poison
Spear Goblins Minion Horde Sparky
Lightning
Battle Ram Prince Sparky
Rocket
Minion Horde Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Poison Prince Royal Ghost Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Royal Ghost Battle Ram Poison Minion Horde Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Spear Goblins Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Prince Sparky
Spear Goblins
Battle Ram Prince Royal Ghost Sparky
Minion Horde
Battle Ram Prince Sparky
Battle Ram
Poison Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Royal Ghost
Poison
Battle Ram Prince Royal Ghost
Prince
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Poison Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Battle Ram Poison Prince
Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Spear Goblins Sparky
Spear Goblins
Fire Spirit Poison Prince Royal Ghost
Minion Horde
Sparky
Battle Ram
Poison
Spear Goblins Sparky
Prince
Spear Goblins
Royal Ghost
Spear Goblins
Sparky
Fire Spirit Minion Horde Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Prince
Minion Horde Prince Sparky Fire Spirit
Minion Horde Prince Sparky
Poison Prince Sparky
Fire Spirit Spear Goblins Royal Ghost
Minion Horde Fire Spirit Spear Goblins Poison
Poison Sparky
Minion Horde Sparky Prince
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Prince Royal Ghost Sparky
Minion Horde Poison Spear Goblins Royal Ghost
Minion Horde Spear Goblins Poison
Minion Horde Prince Sparky Fire Spirit
Fire Spirit Sparky Minion Horde Poison Prince Royal Ghost
Sparky Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Sparky Poison Prince
Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Prince Royal Ghost
Poison Fire Spirit Spear Goblins Royal Ghost
Sparky Prince
Royal Ghost Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde Poison Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Prince Royal Ghost Sparky
Poison Prince Royal Ghost
Spear Goblins Minion Horde Prince Sparky
Prince Minion Horde Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Fire Spirit Poison Minion Horde
Prince Sparky Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Spear Goblins Poison Prince Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Poison Prince
Prince Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky Spear Goblins Minion Horde Poison Prince
Poison Minion Horde Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Royal Ghost Sparky
Poison Royal Ghost
Minion Horde Poison Sparky
Poison Prince Sparky
Poison Fire Spirit Minion Horde Sparky
Poison Fire Spirit Spear Goblins Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Poison Sparky
Poison Fire Spirit
Poison
Fire Spirit Minion Horde Poison Prince Sparky
Poison Minion Horde Prince Sparky
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Sparky
Minion Horde Poison
Poison Prince Sparky
Spear Goblins Minion Horde Poison Sparky
Minion Horde Poison Sparky
Poison Sparky
Minion Horde Sparky
Fire Spirit Poison Prince Sparky
Fire Spirit Poison
Minion Horde Poison Prince Sparky
Poison
Prince Sparky
Minion Horde Poison
Poison Fire Spirit Sparky
Minion Horde
Poison Royal Ghost Sparky
Poison Prince Sparky
Poison Sparky
Poison Fire Spirit Minion Horde Sparky
Minion Horde Poison
Minion Horde Sparky
Poison Minion Horde Sparky
Minion Horde Poison Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Poison Sparky
Minion Horde Fire Spirit Spear Goblins Prince
Poison Fire Spirit
Poison Minion Horde Prince Sparky
Poison
Poison Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Poison Sparky
Poison
Poison Prince Royal Ghost Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076