Deck 3.9


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Fire Spirits Minion Horde

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Prince Royal Ghost Sparky

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Sparky

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Fire Spirits Minion Horde Battle Ram Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Royal Ghost

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Spear Goblins Minion Horde Battle Ram Prince Sparky
Giant Snowball Spear Goblins Fire Spirits Minion Horde Battle Ram
Zap Spear Goblins Fire Spirits Minion Horde Battle Ram Prince Sparky
Barbarian Barrel Spear Goblins Fire Spirits Battle Ram Royal Ghost Sparky
The Log Spear Goblins Fire Spirits Battle Ram Prince Sparky
Earthquake Spear Goblins
Arrows Spear Goblins Fire Spirits Minion Horde
Royal Delivery Spear Goblins Fire Spirits Minion Horde Battle Ram Prince Royal Ghost Sparky
Fireball Minion Horde Battle Ram Sparky
Poison Spear Goblins Minion Horde Sparky
Lightning Battle Ram Prince Sparky
Rocket Minion Horde Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirits Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirits Poison Royal Ghost Sparky

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Fire Spirits Battle Ram Poison Prince Royal Ghost Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirits Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Fire Spirits Royal Ghost Battle Ram Poison Minion Horde Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Fire Spirits Royal Ghost Battle Ram

Synergie   2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins +
Fire Spirits + Prince Sparky Battle Ram
Minion Horde +
Battle Ram + Poison Fire Spirits Prince Royal Ghost
+ Battle Ram
+ Fire Spirits Battle Ram
+ Battle Ram
+ Fire Spirits

Kontry   55 80

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Royal Ghost Prince Poison
Poison Royal Ghost Minion Horde Fire Spirits Spear Goblins
Poison Minion Horde Royal Ghost Fire Spirits
Poison
Minion Horde Battle Ram Poison Prince
Poison
Poison Fire Spirits Sparky Minion Horde
Minion Horde Fire Spirits Poison
Royal Ghost Sparky Poison Prince Minion Horde
Minion Horde Sparky Prince
Sparky Minion Horde Fire Spirits Battle Ram Prince
Poison Sparky
Fire Spirits Poison Minion Horde Spear Goblins
Poison Spear Goblins Fire Spirits Royal Ghost
Prince Minion Horde Sparky
Minion Horde Spear Goblins Prince Fire Spirits
Minion Horde Fire Spirits Royal Ghost Prince Spear Goblins Poison
Sparky Minion Horde Fire Spirits Prince
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Fire Spirits Prince
Poison Royal Ghost Battle Ram
Poison Minion Horde Fire Spirits Spear Goblins
Battle Ram Poison Sparky Prince Minion Horde
Poison Fire Spirits Royal Ghost Sparky Minion Horde
Sparky Prince Minion Horde
Poison
Sparky Prince Minion Horde
Battle Ram Poison
Battle Ram Fire Spirits Spear Goblins Sparky Minion Horde
Royal Ghost Prince Poison
Fire Spirits Minion Horde Poison Royal Ghost
Poison
Poison Battle Ram
Poison Fire Spirits Minion Horde
Poison Prince Minion Horde Fire Spirits Royal Ghost
Poison Fire Spirits Minion Horde Spear Goblins
Fire Spirits Minion Horde Royal Ghost
Poison Fire Spirits Spear Goblins Royal Ghost
Poison Fire Spirits Minion Horde
Poison Minion Horde
Poison
Minion Horde Prince
Minion Horde Fire Spirits Prince Spear Goblins
Poison Sparky Royal Ghost
Minion Horde Poison Fire Spirits Spear Goblins
Minion Horde Prince
Royal Ghost Minion Horde Prince Sparky
Poison Minion Horde
Prince Royal Ghost
Minion Horde Prince Royal Ghost
Minion Horde Poison Sparky Prince Battle Ram
Prince Sparky Minion Horde
Minion Horde Sparky Battle Ram
Minion Horde Prince Sparky
Fire Spirits Spear Goblins Royal Ghost Prince
Royal Ghost Poison Fire Spirits Spear Goblins
Minion Horde Spear Goblins Prince Battle Ram Royal Ghost Poison Fire Spirits
Minion Horde Prince Sparky Poison
Spear Goblins Poison Sparky Prince
Poison Royal Ghost Prince
Poison Fire Spirits Royal Ghost Minion Horde
Minion Horde Spear Goblins Fire Spirits Poison
Prince Fire Spirits Minion Horde
Minion Horde Royal Ghost Fire Spirits Spear Goblins Poison Prince
Prince Sparky Minion Horde
Minion Horde Poison Spear Goblins
Minion Horde Fire Spirits Spear Goblins Prince
Minion Horde Poison Spear Goblins
Prince Minion Horde Sparky Royal Ghost

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Fire Spirits Poison Spear Goblins Royal Ghost Sparky
Spear Goblins Royal Ghost Fire Spirits Poison
Fire Spirits Poison Royal Ghost Spear Goblins Minion Horde
Fire Spirits Poison Royal Ghost Spear Goblins
Poison Minion Horde Fire Spirits Spear Goblins
Fire Spirits Poison Spear Goblins Royal Ghost
Poison Fire Spirits Royal Ghost
Sparky Prince Fire Spirits Spear Goblins Royal Ghost Minion Horde
Poison Fire Spirits Minion Horde Spear Goblins
Poison Battle Ram
Prince Minion Horde Battle Ram
Fire Spirits
Prince
Poison Battle Ram Fire Spirits
Poison Prince Fire Spirits Royal Ghost

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord