Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie The Log Wizard Goblin Barrel
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Spear Goblins Valkyrie The Log
Spear Goblins
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard The Log
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Wizard
Valkyrie The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Wizard The Log
Spear Goblins Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard The Log Fire Spirit Spear Goblins
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins
Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit
Valkyrie Wizard The Log
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit The Log
The Log
Spear Goblins Wizard The Log
Wizard The Log
Fire Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Fire Spirit Wizard
Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Fire Spirit Wizard
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Wizard
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076