Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Electro Dragon Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Executioner Bandit
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bandit
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Electro Dragon Executioner Bandit
Fireball
Electro Dragon Executioner Bandit
Poison
Spear Goblins Electro Dragon Executioner
Lightning
Electro Dragon Executioner Bandit
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison Electro Dragon Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Poison Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins The Log Bandit Poison Giant Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins The Log Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Bandit
Spear Goblins
Giant Bandit
Giant
Poison Electro Dragon Fire Spirit Spear Goblins Executioner The Log Bandit
Poison
Giant Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Giant Poison Executioner
Executioner
Giant Electro Dragon The Log Bandit
The Log
Giant Poison Executioner Bandit
Bandit
Fire Spirit Spear Goblins Giant Executioner The Log

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Spear Goblins The Log
Spear Goblins
Fire Spirit Poison Electro Dragon The Log Bandit
Giant
Poison
Spear Goblins The Log
Electro Dragon
Spear Goblins The Log
Executioner
The Log Bandit
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Poison Electro Dragon Executioner Bandit
Bandit
Spear Goblins Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Dragon Executioner The Log
Electro Dragon Executioner The Log Bandit
Fire Spirit Electro Dragon Executioner Bandit
Electro Dragon Bandit
Poison The Log
The Log Fire Spirit Spear Goblins Electro Dragon Executioner Bandit
Fire Spirit Spear Goblins Poison Electro Dragon Executioner
Poison Electro Dragon The Log Bandit
Fire Spirit Spear Goblins Bandit
Poison Executioner Spear Goblins Electro Dragon The Log Bandit
Executioner Spear Goblins Poison Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon The Log Bandit
Fire Spirit Executioner Poison Electro Dragon The Log
Bandit
The Log Bandit
Poison Electro Dragon Executioner
Fire Spirit Spear Goblins Electro Dragon Executioner The Log Bandit
Poison Executioner The Log Fire Spirit Spear Goblins Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Spear Goblins Poison Electro Dragon Executioner The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Bandit
Poison Bandit Electro Dragon Executioner The Log
Bandit Spear Goblins Electro Dragon The Log
The Log Bandit
Executioner Bandit
Fire Spirit Poison Executioner Electro Dragon
Spear Goblins Bandit
Electro Dragon Spear Goblins Poison The Log Bandit
Electro Dragon
Poison The Log
Executioner Bandit
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Spear Goblins Poison Executioner The Log
Poison Executioner Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon The Log Bandit
Poison Electro Dragon Executioner The Log Bandit
Poison Electro Dragon The Log Bandit
Poison The Log
Poison Executioner Fire Spirit The Log
Poison Executioner Fire Spirit Spear Goblins Electro Dragon
Fire Spirit Poison Executioner The Log
Poison The Log Fire Spirit Electro Dragon Executioner
Poison The Log Electro Dragon Bandit
Fire Spirit Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon The Log Bandit
Poison Fire Spirit Electro Dragon Executioner
Poison Fire Spirit Executioner The Log Bandit
Poison Electro Dragon Bandit
Poison The Log
Spear Goblins Poison Electro Dragon Executioner The Log Bandit
Poison Electro Dragon Executioner The Log Bandit
Poison
Fire Spirit Poison Electro Dragon Executioner The Log Bandit
Fire Spirit Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log Fire Spirit Electro Dragon Executioner
Poison The Log Electro Dragon Executioner Bandit
Poison Electro Dragon The Log Bandit
Poison The Log Bandit
Poison Fire Spirit Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon The Log Bandit
Poison Electro Dragon
Poison The Log
Fire Spirit Spear Goblins Electro Dragon Bandit
Poison Fire Spirit Electro Dragon Executioner
The Log
Poison Electro Dragon Executioner
The Log Poison Electro Dragon Executioner
Poison
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Poison The Log
Poison Electro Dragon Executioner
Poison Electro Dragon Executioner The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076