Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Musketeer Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Musketeer Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bomber Arrows Minions Skeleton Army Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Bomber Arrows

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Spear Goblins
Bomber
Minions P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Bomber P.E.K.K.A
Musketeer
P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Bomber Minions Musketeer

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Spear Goblins P.E.K.K.A
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Minions Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins P.E.K.K.A
Minions
Spear Goblins Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Spear Goblins Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Spear Goblins Musketeer
P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Arrows Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minions Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Minions Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer
Bomber Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minions Musketeer
Minions Musketeer Fire Spirit Spear Goblins Arrows
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Bomber Musketeer
Minions Skeleton Army Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer
Arrows Minions Musketeer Spear Goblins
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Minions Musketeer
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Arrows Minions P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Skeleton Army
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Bomber Minions Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Arrows Minions Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Minions Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Musketeer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Minions Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Minions Bomber Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Minions Musketeer
Fire Spirit Bomber Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Arrows Musketeer
Fire Spirit Bomber Arrows
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit Bomber
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Minions Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076