Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Knight Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Goblin Barrel
Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Goblin Gang
Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Fire Spirit Arrows
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Spear Goblins
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Fire Spirit Arrows

Synergie w obronie 5 7

Fire Spirit
Knight Spear Goblins Inferno Tower
Spear Goblins
Knight Fire Spirit Arrows Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Knight Inferno Tower
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Inferno Tower Arrows
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Spear Goblins
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Arrows
Rocket
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Fire Spirit Knight
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Arrows Rocket
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins
Inferno Tower Rocket Fire Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Gang
Rocket Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Knight
Arrows Inferno Tower Spear Goblins Goblin Gang
Inferno Tower Fire Spirit Knight Goblin Gang Rocket
Fire Spirit Rocket Arrows Goblin Gang
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Rocket Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower
Fire Spirit Arrows Spear Goblins Knight Goblin Gang
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins Inferno Tower
Arrows Knight Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Spear Goblins Knight Inferno Tower Rocket
Goblin Gang Rocket Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Fire Spirit Arrows Rocket Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Spear Goblins Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Rocket Spear Goblins Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Rocket Arrows
Rocket Knight Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Inferno Tower Spear Goblins Knight Rocket
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Knight Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Rocket
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Rocket Fire Spirit Goblin Gang
Rocket Arrows Knight
Fire Spirit Arrows Rocket
Rocket Fire Spirit Knight
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Spear Goblins Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows
Rocket Fire Spirit Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Fire Spirit Arrows
Rocket
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Goblin Gang Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076