Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Furnace Hunter Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Furnace Hunter Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Furnace Witch Princess
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Furnace Witch Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Furnace Hunter Witch Princess
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Furnace Hunter Witch Princess
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Furnace Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Hunter Witch Princess
Fireball
Hog Rider Furnace Hunter Witch Princess
Poison
Spear Goblins Furnace Hunter Witch Princess
Lightning
Furnace Hunter Witch
Rocket
Hog Rider Furnace Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Furnace Hunter Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Furnace Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Princess Hog Rider Furnace Hunter Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Arrows Princess

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Furnace
Spear Goblins
Hog Rider Furnace Princess
Arrows
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Furnace Hunter Witch Princess
Furnace
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Princess
Hunter
Hog Rider
Witch
Hog Rider
Princess
Spear Goblins Hog Rider Furnace

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows
Arrows
Spear Goblins Furnace
Hog Rider
Furnace
Arrows
Hunter
Witch
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Hunter Furnace Witch
Furnace Hunter Witch Fire Spirit
Hunter Witch Furnace
Arrows Princess
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Furnace Hunter
Furnace Hunter Fire Spirit Spear Goblins Arrows Witch Princess
Arrows
Hunter Witch Furnace Princess
Fire Spirit Spear Goblins Hunter
Witch Spear Goblins Arrows Furnace Hunter Princess
Arrows Hunter Spear Goblins Furnace Witch Princess
Furnace Hunter Fire Spirit Witch
Fire Spirit Arrows Furnace Hunter Witch Princess
Furnace Hunter
Furnace Hunter
Arrows Furnace Hunter Witch
Fire Spirit Arrows Spear Goblins Furnace Hunter Witch
Arrows Furnace Hunter Witch Fire Spirit Spear Goblins Princess
Hunter
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Furnace Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Furnace Witch
Arrows Hunter
Spear Goblins Furnace Hunter Witch
Hunter
Hunter Witch
Fire Spirit Arrows Furnace Hunter Witch Princess
Spear Goblins Furnace Hunter Witch
Hunter
Spear Goblins Witch
Witch
Hunter Witch
Arrows
Hunter Witch
Furnace Witch Princess
Witch Spear Goblins Furnace Hunter
Arrows Hunter Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Furnace
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Furnace Hunter Witch Princess
Fire Spirit Arrows Furnace Witch Princess
Arrows Fire Spirit Hunter Princess
Arrows
Fire Spirit
Arrows Princess
Fire Spirit Arrows Princess
Fire Spirit Hunter Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Furnace
Spear Goblins Arrows Furnace Hunter Witch Princess
Arrows Furnace Princess
Arrows
Fire Spirit Arrows Hunter Princess
Fire Spirit Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Fire Spirit Furnace Hunter Witch Princess
Witch
Arrows Hunter Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Fire Spirit Arrows Furnace Hunter Witch Princess
Witch
Arrows Hunter
Arrows Princess
Arrows Princess
Fire Spirit Spear Goblins Witch Princess
Fire Spirit Arrows Hunter Witch Princess
Arrows
Hunter Princess
Arrows Princess
Arrows
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076