Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Graveyard
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer Graveyard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Graveyard
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer Graveyard
Fireball
Magic Archer
Poison
Spear Goblins Magic Archer Graveyard
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Poison Magic Archer Giant Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Spear Goblins Arrows Poison

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant
Spear Goblins
Giant Graveyard Mega Knight
Arrows
Giant Graveyard Mega Knight
Giant
Arrows Poison Graveyard Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer
Poison
Giant Graveyard Mega Knight
Magic Archer
Giant Mega Knight
Graveyard
Arrows Giant Poison Spear Goblins Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Poison Magic Archer Graveyard

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows Poison Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Giant
Poison
Spear Goblins Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit
Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Mega Knight
Poison Spear Goblins Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Spear Goblins Poison Magic Archer
Mega Knight Fire Spirit
Fire Spirit Mega Knight Arrows Poison Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Poison
Fire Spirit Arrows Mega Knight Spear Goblins Magic Archer
Arrows Poison Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Arrows Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins
Poison Arrows Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Arrows Poison Magic Archer
Spear Goblins
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Poison Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Poison Magic Archer
Arrows Poison Mega Knight Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison
Poison Fire Spirit Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Poison Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer
Fire Spirit Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Fire Spirit Magic Archer
Arrows Poison
Fire Spirit Poison
Poison Arrows Magic Archer
Poison Fire Spirit Arrows Magic Archer
Poison Fire Spirit Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Spear Goblins Arrows Poison Magic Archer
Magic Archer Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison
Fire Spirit Arrows Poison Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Arrows Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Arrows Magic Archer
Poison Fire Spirit Arrows Magic Archer
Poison
Poison Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Poison Magic Archer
Mega Knight
Arrows Poison Magic Archer
Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer
Poison Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows
Poison Magic Archer Mega Knight
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison
Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076