Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Giant Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Giant Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Giant Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Archers Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Archers Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Archers Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Archers Wall Breakers Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Archers Wall Breakers Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Wall Breakers Archers Fireball Electro Wizard Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Wall Breakers Prince
Spear Goblins
Giant Wall Breakers Prince
Archers
Giant Wall Breakers Prince
Fireball
Giant Wall Breakers Electro Wizard
Giant
Prince Fire Spirit Spear Goblins Archers Fireball Electro Wizard
Wall Breakers
Fire Spirit Spear Goblins Archers Fireball Electro Wizard
Prince
Giant Fire Spirit Spear Goblins Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Giant Wall Breakers Prince

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Spear Goblins Electro Wizard
Spear Goblins
Fire Spirit Archers Prince Electro Wizard
Archers
Spear Goblins Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Giant
Wall Breakers
Prince
Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Archers Fireball Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Fire Spirit Archers Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Archers Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Electro Wizard
Prince
Fire Spirit Spear Goblins Archers Prince Electro Wizard
Archers Electro Wizard Spear Goblins Fireball
Spear Goblins Archers Fireball Electro Wizard
Prince Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Spear Goblins Archers Prince Electro Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Archers Fireball Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Archers Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Prince
Spear Goblins Prince Electro Wizard
Prince Fireball Electro Wizard
Prince
Fire Spirit Fireball Archers Electro Wizard
Prince Spear Goblins Archers Fireball Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Prince
Prince
Fireball Prince Electro Wizard
Prince Fireball
Archers Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Archers Fireball Prince
Archers Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Archers
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Archers
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball Prince
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball Prince Electro Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Archers Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076