Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Fireball
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Elixir Golem Balloon
Elixir Golem
Spear Goblins Goblin Barrel Balloon The Log
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Balloon
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Elixir Golem Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Spear Goblins Elixir Golem Goblin Barrel The Log
The Log
Elixir Golem Balloon

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Valkyrie Skeleton Army The Log
Elixir Golem
Valkyrie
Spear Goblins Freeze The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Freeze The Log
Freeze
Valkyrie Skeleton Army
Balloon
The Log
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Freeze
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins Freeze
Valkyrie The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Freeze The Log
Spear Goblins
Skeleton Army Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Skeleton Army Freeze The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze The Log
Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie Freeze The Log Spear Goblins
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins
Valkyrie The Log
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie Skeleton Army
Freeze
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Freeze Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze The Log
The Log
The Log
Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie The Log
Spear Goblins Freeze
The Log
The Log Freeze
The Log
Valkyrie The Log
The Log
Freeze
The Log
Spear Goblins The Log
The Log
Freeze
The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Valkyrie
The Log
The Log
The Log
Freeze
The Log
Freeze
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Freeze
Freeze
The Log
Valkyrie
The Log
Freeze The Log
Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076