Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Clone Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Clone Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Spear Goblins Clone Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Clone Witch Lumberjack Night Witch
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Clone Witch
Arrows
Spear Goblins Clone Witch Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Clone Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Fireball
Elixir Golem Clone Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Clone Witch Night Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Clone Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Elixir Golem Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Elixir Golem Clone Baby Dragon

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elixir Golem Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
Night Witch Spear Goblins Baby Dragon Witch Lumberjack
Clone
Night Witch Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon
Spear Goblins Elixir Golem Clone Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Elixir Golem Clone Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Elixir Golem Clone Baby Dragon Witch Night Witch Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Clone Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Baby Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Elixir Golem
Clone
Baby Dragon
Spear Goblins Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Night Witch
Spear Goblins Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Witch Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon
Lumberjack Witch Night Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Witch Night Witch
Baby Dragon Mega Knight
Witch Lumberjack Night Witch
Spear Goblins Lumberjack Night Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Baby Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Witch Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Witch
Mega Knight Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Witch Lumberjack Night Witch
Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Witch Spear Goblins Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Witch
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Witch
Lumberjack Mega Knight Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch Mega Knight
Baby Dragon Witch
Spear Goblins Witch Lumberjack Night Witch
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Witch Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Knight Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Night Witch
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Night Witch
Witch
Night Witch
Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Witch Night Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076