Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Cannon Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Guards
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Cannon Hog Rider Guards
Earthquake
Spear Goblins Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider Guards Baby Dragon
Fireball
Cannon Hog Rider Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Cannon Guards
Lightning
Cannon Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Zap Cannon Guards Fireball Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Zap Cannon

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Spear Goblins Guards Baby Dragon
Spear Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Spear Goblins Guards Baby Dragon
Cannon
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Ice Spirit Spear Goblins Zap Fireball Guards Baby Dragon
Guards
Ice Spirit Zap Hog Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Cannon Fireball Guards Baby Dragon
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Cannon Guards Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Spear Goblins Guards Baby Dragon
Cannon
Zap Ice Spirit Spear Goblins Fireball Guards Baby Dragon
Fireball
Zap Ice Spirit Cannon
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Spear Goblins Zap Cannon Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Zap Cannon Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Cannon Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Zap Cannon
Cannon
Cannon Guards
Fireball
Fireball Spear Goblins Zap Cannon Guards Baby Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Zap Cannon Fireball Baby Dragon
Zap Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon
Guards Ice Spirit Spear Goblins Cannon
Guards Spear Goblins Zap Cannon Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon
Cannon Ice Spirit Zap Fireball Guards
Fireball Ice Spirit Zap Cannon Guards Baby Dragon
Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Fireball
Cannon Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Spear Goblins Zap Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Spirit Spear Goblins Cannon Fireball Guards
Cannon
Spear Goblins Cannon Fireball Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Guards Ice Spirit Spear Goblins Zap
Guards Zap Fireball
Cannon Guards
Fireball Ice Spirit Zap Baby Dragon
Guards Spear Goblins Fireball
Zap Ice Spirit Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Cannon Guards
Guards
Zap Fireball Guards
Cannon Fireball Guards
Cannon Fireball Baby Dragon
Guards Ice Spirit Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon
Zap Cannon Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Spear Goblins Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Guards
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Spear Goblins Fireball Guards
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Guards Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076