Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Flying Machine Electro Dragon Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Flying Machine Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Wall Breakers Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Cannon Flying Machine Wall Breakers Electro Dragon Fisherman
Zap
Spear Goblins Bomber Cannon Flying Machine Wall Breakers Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Cannon Wall Breakers
The Log
Spear Goblins Bomber Cannon Wall Breakers Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Bomber Cannon
Arrows
Spear Goblins Bomber Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Flying Machine Wall Breakers Electro Dragon Fisherman
Fireball
Bomber Cannon Flying Machine Wall Breakers Electro Dragon Fisherman
Poison
Spear Goblins Bomber Cannon Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Lightning
Cannon Electro Dragon Fisherman
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Wall Breakers Cannon Fisherman Flying Machine Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Wall Breakers Cannon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Flying Machine Wall Breakers Mega Knight
Bomber
Mega Knight
Cannon
Flying Machine
Spear Goblins Electro Dragon Mega Knight
Wall Breakers
Spear Goblins Mega Knight
Electro Dragon
Flying Machine Fisherman Mega Knight
Fisherman
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bomber Flying Machine Wall Breakers Electro Dragon Fisherman

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Cannon Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Bomber
Cannon Fisherman
Cannon
Spear Goblins Bomber Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Spear Goblins Cannon Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Wall Breakers
Electro Dragon
Spear Goblins Cannon Flying Machine Fisherman
Fisherman
Bomber Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Flying Machine Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Cannon Flying Machine Electro Dragon
Bomber Cannon Flying Machine Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Cannon Fisherman Mega Knight Bomber Electro Dragon
Cannon Bomber Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Bomber Mega Knight
Spear Goblins Bomber Cannon Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Spear Goblins Cannon Flying Machine Electro Dragon
Cannon Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Cannon Fisherman
Spear Goblins Bomber Cannon Fisherman Mega Knight
Spear Goblins Bomber Cannon Flying Machine Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon
Cannon Mega Knight Bomber Flying Machine Electro Dragon
Bomber Mega Knight Cannon Electro Dragon
Cannon Mega Knight
Cannon Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bomber Cannon Electro Dragon Fisherman
Cannon Mega Knight Spear Goblins Bomber Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Spear Goblins Bomber Cannon Flying Machine Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Cannon Fisherman
Bomber Mega Knight Spear Goblins Cannon Flying Machine Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Fisherman
Bomber Flying Machine Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Electro Dragon Fisherman
Mega Knight Fisherman
Cannon Fisherman Mega Knight
Flying Machine Electro Dragon
Spear Goblins Flying Machine
Mega Knight Fisherman
Electro Dragon Mega Knight Spear Goblins Flying Machine
Cannon
Mega Knight Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight Cannon
Bomber Cannon Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Spear Goblins Bomber Flying Machine Fisherman
Mega Knight Bomber Cannon Flying Machine Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Bomber Mega Knight
Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon
Bomber Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Fisherman
Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Flying Machine Fisherman
Spear Goblins Bomber Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Bomber Fisherman
Bomber Flying Machine Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Bomber Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Flying Machine Electro Dragon
Bomber Electro Dragon Mega Knight
Fisherman
Flying Machine Electro Dragon Fisherman
Flying Machine Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Fisherman
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Bomber Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Bomber Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076