Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Archers Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Archers Hog Rider
Zap
Spear Goblins Bats Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Inferno Tower
The Log
Spear Goblins Archers Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Bats Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Archers Hog Rider
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower
Poison
Spear Goblins Bats Archers Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Ice Golem Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Giant Snowball Ice Golem Archers Earthquake Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 9 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Hog Rider Giant Snowball Earthquake
Bats
Ice Golem Hog Rider
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider Spear Goblins Archers Ice Golem
Archers
Ice Golem Giant Snowball Hog Rider
Ice Golem
Spear Goblins Bats Archers Hog Rider Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider Spear Goblins
Hog Rider
Spear Goblins Bats Giant Snowball Ice Golem Earthquake Archers
Inferno Tower

Synergie w obronie 3 16

Spear Goblins
Ice Golem Bats Giant Snowball Archers Earthquake Inferno Tower
Bats
Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Earthquake Inferno Tower
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Archers Ice Golem Earthquake Inferno Tower
Archers
Ice Golem Spear Goblins Giant Snowball Inferno Tower
Ice Golem
Spear Goblins Archers Inferno Tower Bats Giant Snowball Earthquake
Earthquake
Spear Goblins Bats Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem Spear Goblins Bats Giant Snowball Archers Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Bats
Inferno Tower Bats Giant Snowball Archers
Inferno Tower Bats
Earthquake
Spear Goblins Bats Giant Snowball Archers Earthquake
Bats Giant Snowball Inferno Tower Spear Goblins Archers
Earthquake Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Spear Goblins Giant Snowball Archers Ice Golem Inferno Tower
Bats Archers Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Earthquake
Inferno Tower Spear Goblins Bats Giant Snowball Archers
Inferno Tower Bats Giant Snowball Earthquake
Bats Giant Snowball Earthquake
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Snowball
Bats Inferno Tower
Spear Goblins Bats Giant Snowball Archers
Giant Snowball Earthquake Spear Goblins Bats Archers Ice Golem
Inferno Tower
Spear Goblins Bats Giant Snowball Archers Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Snowball Archers Ice Golem Inferno Tower
Giant Snowball Archers Ice Golem
Spear Goblins Bats Ice Golem Inferno Tower
Bats Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Giant Snowball Archers Ice Golem
Spear Goblins Bats Archers Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Spear Goblins Bats Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Inferno Tower
Giant Snowball
Ice Golem Inferno Tower
Archers
Inferno Tower Spear Goblins Bats Archers Ice Golem
Bats Giant Snowball Archers Ice Golem Earthquake Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem
Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Giant Snowball Earthquake
Spear Goblins Bats Giant Snowball Ice Golem
Archers Earthquake
Earthquake Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Archers
Earthquake Giant Snowball Ice Golem
Earthquake
Earthquake Giant Snowball Ice Golem
Earthquake Spear Goblins Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Bats
Giant Snowball Archers Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Archers Ice Golem
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Spear Goblins Bats Archers
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Ice Golem Earthquake
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076