Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Minions
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Minions Witch
Zap
Spear Goblins Bats Minions Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Witch
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Minions Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Minions Witch
Poison
Spear Goblins Bats Minions Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Minions

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Golem
Bats
Minions Mini P.E.K.K.A Golem
Minions
Bats Mini P.E.K.K.A Golem
Fireball
Golem The Log
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Minions Golem The Log
Witch
Golem
Golem
Fireball Spear Goblins Bats Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Golem

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Bats Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Bats
Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Minions
Spear Goblins Bats The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Bats Fireball Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
Golem
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Spear Goblins Bats Minions
Bats Minions Spear Goblins Fireball Witch
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Witch Spear Goblins Fireball The Log
Minions Spear Goblins Bats Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Fireball Witch The Log
Fireball Bats Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Spear Goblins Bats Minions Witch The Log
Witch The Log Spear Goblins Bats Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Spear Goblins Bats Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Bats Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Minions Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Spear Goblins Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Spear Goblins Bats Minions Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball Witch The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Witch
Bats Minions Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Bats Minions Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball
Fireball
Bats Minions Fireball Witch The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076