Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel Ice Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Spear Goblins Bats Ice Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Goblin Barrel Ice Wizard Baby Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats
Mega Knight Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Goblin Barrel
Spear Goblins Bats Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Night Witch
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Bats Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Bats
Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Bats Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Bats Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Bats Baby Dragon Ice Wizard
Night Witch
Spear Goblins Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon
Lumberjack Bats Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Ice Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Spear Goblins Bats Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Bats Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Baby Dragon Mega Knight
Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Spear Goblins Ice Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Bats Ice Wizard Spear Goblins Baby Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Spear Goblins Bats Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Bats Ice Wizard
Mega Knight Bats Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Lumberjack Night Witch
Mega Knight Spear Goblins Bats Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Spear Goblins Bats Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Bats Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Spear Goblins
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Bats
Lumberjack Mega Knight Bats Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight
Bats Baby Dragon Ice Wizard
Spear Goblins Bats Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Bats Baby Dragon
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Bats Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Bats Mega Knight Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Bats Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Bats Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Bats Night Witch
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Bats
Night Witch
Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Night Witch
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076