Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Baby Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Lumberjack
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bats Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats The Log Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Lumberjack
Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon Golem The Log Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem Lumberjack
Baby Dragon
Golem Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Golem
Baby Dragon Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Golem Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Golem The Log

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Lumberjack
Bats
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Golem
The Log
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Spear Goblins Bats Baby Dragon Lumberjack
Bats Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Spear Goblins Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Wizard The Log
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Wizard Baby Dragon The Log Spear Goblins Bats Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Spear Goblins Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Spear Goblins Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard The Log
Spear Goblins Bats
Wizard Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
The Log Wizard Baby Dragon
Bats Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076