Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Spear Goblins Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Wizard Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bats Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Valkyrie Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Rage Fireball Valkyrie Lumberjack Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Rage Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Bats
Valkyrie Giant Skeleton Rage Lumberjack
Fireball
Valkyrie
Spear Goblins Bats Lumberjack Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Rage Giant Skeleton Lumberjack
Rage
Bats Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Spear Goblins Valkyrie Wizard Rage Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Spear Goblins Bats Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Bats Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Bats
Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Spear Goblins Bats Fireball Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Rage
Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Wizard Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie Wizard
Lumberjack Bats Valkyrie
Lumberjack Bats Valkyrie Giant Skeleton
Lumberjack Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Spear Goblins Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Lumberjack
Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Bats Valkyrie Spear Goblins Fireball Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Spear Goblins Bats Fireball Wizard
Lumberjack Bats Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Bats Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Wizard Bats Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Spear Goblins Bats Valkyrie Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Spear Goblins Bats Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Spear Goblins Bats Fireball Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Spear Goblins Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Spear Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Bats Fireball
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Fireball Wizard Bats
Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie
Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Bats Valkyrie Fireball Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Spear Goblins Bats
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Spear Goblins Bats Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball
Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076