Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Witch Miner
Zap
Spear Goblins Bats Mortar Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Witch Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Mortar Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton Miner
Fireball
Mortar Witch
Poison
Spear Goblins Bats Mortar Witch
Lightning
Mortar Valkyrie Witch
Rocket
Mortar Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Miner Mortar Valkyrie Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Miner

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Miner Mortar Giant Skeleton
Bats
Valkyrie Giant Skeleton Miner Mortar
Arrows
Mortar Giant Skeleton Miner
Mortar
Miner Spear Goblins Bats Arrows
Valkyrie
Spear Goblins Bats Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Bats Spear Goblins Arrows Valkyrie Witch Miner
Miner
Spear Goblins Bats Mortar Arrows Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Bats Arrows Mortar Valkyrie Giant Skeleton
Bats
Spear Goblins Mortar Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Mortar Valkyrie Giant Skeleton
Mortar
Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Bats Arrows Mortar Witch
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Arrows Witch
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Valkyrie
Bats Mortar Valkyrie Witch
Mortar Witch Bats Valkyrie Giant Skeleton
Witch Bats Mortar Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Bats Valkyrie
Bats Spear Goblins Arrows Mortar Witch
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Witch Mortar
Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton Miner
Bats Valkyrie Witch Spear Goblins Arrows Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Bats Witch
Mortar Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Bats Arrows Mortar Witch
Mortar
Mortar
Bats Arrows Mortar Valkyrie Witch
Arrows Mortar Spear Goblins Bats Valkyrie Witch
Arrows Mortar Valkyrie Witch Spear Goblins Bats Giant Skeleton
Mortar
Valkyrie Spear Goblins Bats Arrows Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Witch Giant Skeleton
Arrows Mortar Valkyrie Miner
Giant Skeleton Spear Goblins Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Arrows Bats Witch
Spear Goblins Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Spear Goblins Bats Mortar Valkyrie Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Bats Mortar Valkyrie Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Mortar Miner
Arrows Giant Skeleton Miner
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Spear Goblins Bats Witch
Arrows Mortar Witch
Arrows
Arrows Miner Mortar
Bats
Miner Arrows Mortar Valkyrie
Arrows
Mortar Miner
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Spear Goblins Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar
Arrows Mortar Valkyrie Witch Miner
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar Valkyrie Witch
Witch
Arrows Mortar Miner Witch
Arrows Mortar Witch Miner
Miner Arrows Mortar
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows Mortar Miner
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Miner Valkyrie
Arrows Mortar
Arrows Giant Skeleton
Bats Witch Giant Skeleton
Bats Witch
Mortar Witch Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076