Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Goblin Barrel Goblin Hut
Bats
Knight Valkyrie Goblin Barrel
Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Arrows Goblin Hut Ice Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Bats Arrows Goblin Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Hut Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 15

Spear Goblins
Knight Bats Arrows Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Bats
Knight Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard
Arrows
Spear Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Knight
Spear Goblins Bats Ice Wizard Arrows Goblin Hut
Valkyrie
Spear Goblins Bats Arrows Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Knight Valkyrie Ice Wizard
Goblin Barrel
Ice Wizard
Knight Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Valkyrie Goblin Hut
Bats Knight Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Bats Knight Valkyrie Ice Wizard
Goblin Hut Bats Knight Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Bats Valkyrie Ice Wizard
Bats Spear Goblins Arrows Goblin Hut Ice Wizard
Arrows Valkyrie
Goblin Hut Ice Wizard
Knight Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard Spear Goblins Arrows Knight Goblin Hut
Arrows Spear Goblins Bats Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Bats Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bats Arrows Goblin Hut
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Bats Arrows Knight Valkyrie Goblin Hut
Arrows Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Arrows Valkyrie Spear Goblins Bats Knight Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Valkyrie Spear Goblins Bats Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Goblin Hut
Arrows Knight Valkyrie
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Bats Knight
Knight Valkyrie Goblin Hut
Arrows Bats Goblin Hut Ice Wizard
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Knight Valkyrie
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Bats Knight Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie
Goblin Hut Spear Goblins Bats Knight Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Ice Wizard
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Bats Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Bats
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Bats Arrows Ice Wizard
Bats Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Hut
Arrows Ice Wizard
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076